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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(g小明王是谁的后代 小明王是男是女uān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备(b小明王是谁的后代 小明王是男是女èi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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