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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中(zh杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

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艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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