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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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