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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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