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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

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当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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