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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(y颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗uán)本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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