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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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