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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击(jī),这次攻击一正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能(néng)触(chù)发(fā)的(de)机(jī)制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而(ér)且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合(hé)的(de)额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算状态后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

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