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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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