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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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