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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

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切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

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弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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