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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?>

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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