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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大tan1等于多少,tan1等于多少兀师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星tan1等于多少,tan1等于多少兀象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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