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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕(pà)使(shǐ)随(suí)机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托(tuō)帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议(yì)先(xiān)等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个(gè)随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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