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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(hu莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱ò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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