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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tō吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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