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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(z现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子hì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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