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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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