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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所三大球和三小球分别是什么 三大球的起源能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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