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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出了新(xīn)精(jīng)华之前的(de)测试(shì),确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖了(le),加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为单(dān)人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本(běn)身在(zài)之前的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对(duì)比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的(de)数据也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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