成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

评论

5+2=