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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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