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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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