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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quá正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角n)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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