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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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