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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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