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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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