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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩(wán)法比较复(fù)古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的(de)士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在(zài)战斗(dòu)地图中(zhōng),自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自(zì)由放(fàng)置】厌倦了只有固定(dìng)区(qū)域的(de)摆放(fàng)?在这里(lǐ),整片关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大科(kē)技树(shù),3项升级(jí),塑造出一支独特的精英小队。

【升级强化(huà)】角色升(shēng)级(jí)强(qiáng)化,搭配四(sì)种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难的(de)防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难(nán)度(dù)】简单难度(dù),了解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防守,深(shēn)入其中。困(kùn)难难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击沿途必经(jīng)之路的(de)士兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立特(tè)性。有一些简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守(shǒu)望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提(tí)升,就是单个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自(zì)己的经验(yàn)。对于(yú)一(yī)款(kuǎn)单机游戏来说,成长太(tài)慢了,前期基本(běn)没有体(tǐ)验到养(yǎng)成(chéng)带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊守(shǒu)望》的(de)美术质量一般,看起来像是个人(rén)开(kāi)发(fā)者的(de)作品(pǐn),士兵(bīng)形象和整个(gè)UI画风好像都(dōu)不(bù)统一。基本(běn)的意思表达(dá)很到位,能明(míng)白大概发生了什(shén)么,容(róng)易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后(hòu)就重新开始了(le),为什么(me)没有本地存档?这只能算是半(bàn)成品(pǐn)吧。

2.真心建议可(kě)以(yǐ)换一套(tào)美术(shù)背景,这样质量(liàng)的(de)乐(lè)都(dōu)也能 *** 也(yě)是很(hěn)神(shén)奇了,恐怕很难吸量(liàng),可(kě)以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的(de), 但是战(zhàn)斗(dòu)中基本(běn)没(méi)有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用(yòng)数值抹平的,导致(zhì)内容(róng)枯燥,只能(néng)不停的刷。

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4.可以拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候不用(yòng)思(sī)考就知道(dào)哪(nǎ)个(gè)角(jiǎo)色(sè)该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩(wán)家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高级装备可(kě)以添加(jiā)效果,比如(rú)概率跳弹,概(gài)率分(fēn)裂,爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍(bèi)射速等等。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《深渊守望(wàng)》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比较复(fù)古,自(zì)由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一(yī)款单(dān)机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期(qī)基(jī)本体验(yàn)不(bù)到养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣(qù)的(de)小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后(hòu)再去玩玩(wán)看。

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