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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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