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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de)直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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