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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子)死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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