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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无(wú)不(bù)及的。

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原(ybehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗uán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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