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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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