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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高 全骨灰(huī)数据一(yī)览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士(shì)露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指(zhǐ)头(tóu)女巫(wū)的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习武修(xiū)士(shì)、罗德(dé)尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴(bàn),能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分(fēn)具(jù)备一定(dìng)输(shū)出能力,也有某些(xiē)超模的(de)骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较重要(yào),所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的(de)讨论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色(sè)者(zhě)模(mó)板(bǎn)的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击(jī)附近的(de)敌(dí)人,立即(jí)发动(dòng)攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里有在(zài)远方(fāng)出(chū)现的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰(huī)的攻(gōng)击欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格(gé)的大卢恩会(huì)对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢(huī)复(fù)60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效(xiào),但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回(huí)复力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能(néng)力相对英格(gé)威(wēi)尔更高,边境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

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【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn)能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐(nài)魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值51四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思10,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常高(gāo),自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人(rén)四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输(shū)出的情况(kuàng)下常态高周目(mù)全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时候会(huì)发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自(zì)己受伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀通往圣(shèng)树密道(dào)离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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