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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个最强游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属性(xìng)角色之后,接下来是选择(zé)风属(shǔ)性(xìng)角色了,可(kě)是究(jiū)竟(jìng)原神风属性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案(àn)就赶快看看下(xià)面(miàn)由小编分享的(de)攻(gōng)略。

原神风(fēng)属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的啊(a)

技能原地起飞,爬山(shān)赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳(wěn),什么(me)高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随(suí)便(biàn)配个元素发(fā)生器输出也不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的(de)充(chōng)能速度,后期(qī)依然强而(ér)有力。即使几次被砍也依然是当之无愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运(yù值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别n)工

只要是任何(hé)可(kě)以(yǐ)地形杀(shā)的(de)副(fù)本地区,搬(bān)就(jiù)完事了。相(xiāng)比起温(wēn)蒂(dì),聚怪(guài)变(biàn)成小技能,对(duì)于输出效率是极(jí)大(dà)的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期(qī)的优(yōu)秀辅助能力加上后期不俗的输(shū)出,虽然没(méi)有探(tàn)索效率上的大幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色。

旅行(xíng)者:就算(suàn)是初始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角色的(de)当前版(bǎn)本(běn),更好获得的风属性(xìng)工具人就(jiù)是主角了(le)。在(zài)没(méi)抽到其他风属(shǔ)性角(jiǎo)色之前(qián)是解(jiě)谜必须的角色,而且(qiě)输出其(qí)实并不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座培养(yǎng)起来也(yě)相(xiāng)当简单(任务做(zuò)着(zhe)做着就练起(qǐ)来了),风属性(xìng)探图下(xià)本(běn)也(yě)能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别色之前就练了(le)吧。

魈(xiāo):没有人比(bǐ)我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行状态下的(de)花式暴毙(bì),虽然一(yī)直(zhí)被(bèi)人吐槽不(bù)开大(dà)的(de)时候(hòu)在刮(guā)痧,但是开大之(zhī)后(hòu)的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同样地作(zuò)为风属性角(jiǎo)色,抽到(dào)之后(hòu)可以解放(fàng)主(zhǔ)角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突(tū)进可以(yǐ)辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六(liù)段连续(xù)的射(shè)击。其中的(de)之一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第(dì)六(liù)段(duàn)射(shè)击具有短暂(zàn)的前摇(yáo),但命中后能够造成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目(mù)标位置(zhì)唤出风域,对处于风(fēng)域位置的敌人造成风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按:以自身(shēn)为中(zhōng)心唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可(kě)以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位(wèi)敌人(rén),造成巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌人,并对(duì)其造(zào)成风(fēng)元(yuán)素伤害(hài),并对弱(ruò)小敌人进(jìn)行持续的击飞。若暴风接触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属(shǔ)性(xìng),造成对应元素的(de)附加伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周围的敌(dí)人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常(cháng)出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切(qiè)换输出(chū)角色,触发元(yuán)素反应,对怪(guài)堆进(jìn)行整体打(dǎ)击,比如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载(zài)反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击(jī)。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素(sù)技(jì)能:长按将周围的敌人拉到(dào)面前,松(sōng)手(shǒu)可(kě)以击飞敌人(rén)。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的(de)同时为(wèi)我方成员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出(chū)能力的回复型(xíng)辅助。 

琴(qín)的命之座之一层,让她能够(gòu)在攻击(jī)的(de)同时回复全队队友(yǒu)的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输(shū)出血(xuè)量较低(dī),奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作(zuò)为过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果的两段攻击(jī)。

元素技能(néng):对(duì)前(qián)方敌人(rén)持续造成风属性伤(shāng)害,长按可(kě)提高(gāo)伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造成(chéng)对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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