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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内

肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(j肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内ìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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