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大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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