本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)
一、基础效果(guǒ)
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)
我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:
正常(cháng)情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血(xuè)
绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了
不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。
四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低
阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更(gèng)多
2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低(dī)。
五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的
反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好
然后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒
其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果
而且加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)
效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低
七、少阳
少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)
如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好。
而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)
然后我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔
所以其实是真的(de)不推荐太阴
干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu)干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回(huí)来的
太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)
我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了