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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗p>

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗>由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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