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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入(青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(y青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思ào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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