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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略">

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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