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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《深渊守望(wàng)》在这塑造出(chū)一(yī)支独特的精(jīng)英(yīng)小队游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《深(shēn)渊守望》的(de)玩(wán)法比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊(yuān)守望》是一款放置类的(de)塔防游戏。

【自由(yóu)放置(zhì)】厌倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用(yòng)智慧(huì),御(yù)敌于千里之外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出一支独特的(de)精英小队。

【升级(jí)强化】角色(sè)升级强(qiáng)化,搭(dā)配四(sì)种不同攻击加成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出了(le)三(sān)种(zhǒng)不(bù)同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放(fàng)置(zhì)在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必经之路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立(lì)特性。有(yǒu)一些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度(dù)

《深渊守望》的(de)养成比较(jiào)单薄,除(chú)了 科技(jì)提升(shēng),就是单个士(shì)兵(bīng)被录(lù)用(yòng)后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的美术质量(liàng)一般,看起来像是个人开(kāi)发(fā)者(zhě)的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白(bái)大概(gài)发生如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(shēng)了(le)什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始(shǐ)了,为什么没(méi)有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心(xīn)建议可以换(huàn)一套美(měi)术背景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量(liàng),可以换(huàn)成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没有什么(me)操作,战略点都是用数值抹(mǒ)平的,导致内容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更(gèng)改队列。之(zhī)一,布阵的时候不(bù)用思考就(jiù)知(zhī)道哪个(gè)角色该(gāi)摆在(zài)哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可(kě)以添加装备,高(gāo)级(jí)装备(bèi)可以添加效果,比(bǐ)如概(gài)率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地旋(xuán)转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由(yóu)度(dù)高(gāo),有一些(xiē)简单的策略布局,但是对(duì)于一款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期(qī)基本(běn)体验不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴们可以好好(hǎo)了解之后(hòu)再去玩玩看。

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