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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉f0000; line-height: 24px;'>放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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