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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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