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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流(liú)不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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