成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu几十块钱的阿富汗玉是真的吗)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(p几十块钱的阿富汗玉是真的吗èi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。几十块钱的阿富汗玉是真的吗>

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 几十块钱的阿富汗玉是真的吗

评论

5+2=