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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(x一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心iǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

<一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心h2>05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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