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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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