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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

<吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里p>想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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