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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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